盛大游戏张向东:放缓商业化进程已见成效


11月27日,盛大游戏今天宣布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计的合并财务结果。盛大游戏在第三季度在降低游戏商业化方面取得了一些成绩,平均每月活跃用户(MAU)每月增加6.2%。

盛大游戏张向东:放缓商业化进程已见成效

财务报告显示盛大游戏第三季度净收入为10.81亿元人民币(1.7亿美元),较去年同期的13.53亿元人民币下降20%。净利润为2.54亿元(4000万美元),比去年同期的3.43亿元下降28%,每股收益超出华尔街分析师的预期。

盛大游戏CEO张向东表示:“我们继续实施提高游戏可玩性的策略,以延长游戏的生命周期,同时我们推出了一系列新措施来帮助改善用户体验。在这些措施的推动下,每月活跃用户的数量比上一季度增加了6.2%。”

张向东说,从长远来看,盛大不断改进的游戏组合和丰富的产品线将随着更多新用户的注入而显示出可持续的增长。

财务报告还显示,盛大游戏Q3的月ARPU价值(本季度所有游戏每个付费用户的平均月贡献收入)环比增长6%。盛大游戏(Shanda Game)表示,ARPU第三季度的增长主要是由于平均每月付费用户数量下降,并不代表单个玩家ARPU价值的增长。此外,第三季度盛大游戏在中国的月平均付费用户为350万,比上季度下降了7.9%。MPU在第三季度的下滑主要是由于一些游戏发布的内容更新中引入了更多的免费功能和播放方式,从而将一些低端付费用户转变为免费用户。

张向东表示,减缓商业化进程将导致收入的短期波动,但盛大游戏认为,减缓商业化进程有利于延长游戏的生命周期,有助于实现更长期、更健康的可持续发展。(查克)

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